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標題: 親密度問題 [打印本頁]

作者: 馴刀者    時間: 2017-12-17 06:00 PM     標題: 親密度問題

之前爬文得知1. 親密度商店的物品,買完會扣掉等值的親密度,再買要重新打關係。2. 貿易商人的親密度影響可調整天平的次數,親密1000可調7次。
3. 有些親密度給的知識會有其他取得管道,目前日版已可直接檢視是否獲得過該知識。
4. 各職業有各自的親密度增加裝備(15%),
    取得方法是在西部首都工匠區的NPC用親密度400買圖紙,然後租用2階衣裝製作所製造。
5. 交流結果累積好感度只要失敗過1次就會重新計算。
6. 從西部首都開始會有幾個NPC成功率不管幾%,好感都是0的情況,到東部後更明顯
    這時請用F1。
這讓我回想起魔獸世界的聲望系統 都是漫長的旅程阿
現在遊戲都要讓玩家有黏著度 要固定類似每日任務提升
但重新累計也太太太痛苦了吧!!



作者: ccsparker    時間: 2017-12-18 11:55 PM

揮手也不錯   有時寧願揮手
作者: montell    時間: 2017-12-29 08:16 AM

有些npc親密度根本沒辦法跟他聊,很奇怪的設計,只能當揮手黨
作者: xmckwu609    時間: 2017-12-30 08:33 PM

遇到花了能量親卻未獲得親密度真的很#$%^&*....
還是慢慢的招手算了XD
作者: cd3345678    時間: 2018-1-1 01:50 AM

黑沙的親密度不過就只是花能量在旁邊點而已

解聲望才叫累
作者: 中島哲也    時間: 2018-1-3 08:04 AM

親密度真是一個很牛的設計
有時成功有時沒效果
作者: mutakk00    時間: 2018-1-16 03:48 AM

貴族套+親密靈藥 揮手可以多+1親密

那種太刁鑽的親密度直接改招手省事可以試試看
作者: mutakk00    時間: 2018-1-16 03:49 AM

貴族套+親密靈藥招手可以多+1親密

那種太刁鑽的親密度可以多幾個分身過去招手省事




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